В MajorDomo есть класс “OperationalModes”, который отвечает за логику режимов. В нём по умолчанию есть почти полный набор режимов, который понадобится любому пользователю.
- DarknessMode – Режим тёмного времени суток
- EconomMode – Эконом режим
- GuestsMode – Гостевой режим
- NightMode – Ночной режим
- NobodyHomeMode – Режим “никого дома”
- SecurityArmedMode – Режим безопасности
Если вы используете индикаторы режимов на сценах, то могли заметить что некоторые режимы можно включить\выключить по клику на сцене, а некоторые нет. Я до конца не понял в чём причина, но грешу на инклуды “простых устройств” в методах активации и деактивации режимов. Проблему решил принудительным выставлением свойства active. Например для неработающего выключателя индикатора для режима “никого дома” я дописал в метод deactivate:
/* begin injection of {SDevices} */
require(DIR_MODULES.'devices/nobodyhomemode_deactivate.php');
/* end injection of {SDevices} */
sg("NobodyHomeMode.active","0");
После этого индикатор стал корректно выключаться.
А вот метод активации activate по какой-то причине у меня нормально активировался и дополнительно включать его не требовалось. Но для режима DarknessMode это пришлось сделать вручную. Как для включения так и для выключения.
С чем связана такая выборочная работа я так и не понял. Если у вас есть предположения, то я буду рад выслушать любые соображения. А пока все могут пользоваться моим предложенным решением.
Как режимы могут влиять на статусы можно прочитать в одном из моих предыдущих постов.